SetCursor
Kategorie:
Spieler
Ab Engineversion:
5.1 OC
Beschreibung
Setzt die Auswahlmarkierung eines Spielers auf ein Zielobjekt und aktiviert dieses für die Steuerung. Gibt
false
zurück falls das Zielobjekt momentan durch
SetCrewEnabled
deaktiviert ist.
Syntax
bool
SetCursor(
int
player,
object
obj,
bool
no_select_arrow);
Parameter
player:
Spielernummer
obj:
Anzuwählendes Objekt
no_select_arrow:
[opt] Wenn angegeben und ungleich
false
, wird bei der Anwahl kein Auswahlpfeil angezeigt.
Siehe auch:
GetCursor
,
SelectCrew
jwk, 2002-08